《这是我的战争》手游官方正版是一款以战争年代为背景的策略生存游戏。玩家扮演的并非士兵,而是在战火中挣扎求生的平民。在资源极度匮乏的环境中,你必须搜寻食物、药品和其他必需品,同时面对道德与生存之间的艰难抉择。每一个决定都可能影响角色的命运与结局,真实还原战争对普通人生活的残酷冲击。游戏凭借深刻的叙事、独特的手绘风格和高度自由的玩法,带来沉浸式的末日生存体验。
1. 游戏创作灵感源于现实中的战争经历,力求还原平民在战乱中的真实处境;
2. 玩家可控制多名幸存者,并管理经营藏身处,合理分配资源与任务;
3. 支持制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于生存的物品;
4. 常常需要在道德与生存之间做出痛苦抉择,每个决定都可能影响角色心理状态;
5. 每次新游戏都会随机生成世界布局与角色组合,带来高度重玩价值;
6. 采用灰暗写实的黑白灰主色调画面风格,与压抑沉重的游戏主题高度契合。
开局后应迅速搜刮初始房屋内的所有物资。建议两人留守(一人制作、一人守卫),另一人外出探索。优先制作金属工作台,并尽快打造撬棍。随后制作一张床,以便轮换休息。初期可采取“一人搜寻、一人守家、一人睡觉”的轮班策略。

完成房屋搜刮后(如图中右下角角色正准备出发),若家中物资充足且无紧急需求,可直接跳过夜晚。注意:除非物资极其充裕,否则不要携带过多食物或药品外出,以免招致盗贼。

建议将搜刮到的物资集中存放于一处,便于管理和取用。外出探索时务必记得带回所有工具,避免遗失影响后续制作。

关于饮食,可采用“单数日进食”策略(如第3、5、7天等),在资源紧张时能有效节省食物,同时不至于导致角色饿死。
《这是我的战争》手游最新版共包含21张地图,每张地图均有独特的结构、剧情和物资分布。熟悉各地图特性有助于高效搜刮资源、规避风险,从而延长生存时间。
以下为四大初始地图(无剧情,主要用于物资搜刮):
1、废弃小屋(Abandoned Cottage)
查看二楼放大镜可在前院找到破损手枪。地图含两个土堆、两个上锁门,食物、水、糖和药品丰富。建议首日仅携带撬棍前往,徒手挖掘土堆即可,时间完全足够。
2、被炮击的房子(Shell Cottage)
结构与废弃小屋类似,同样包含两个土堆和两个锁,适合早期探索。
3、洗劫一空的加油站(Looted Gas Station)
含一个土堆、一个锁、一个栅栏。前期建议空手前往,待获得锯子后再深入探索。一楼土堆后隐藏物资(可通过放大镜发现),包含钻石和书籍。首次进入二楼可见一名被炸死者,第二次则会发现其已被埋葬。
4、公寓废墟(Ruined Block Of Flats)
设有两个栅栏,药品与消耗品较多,同时提供大量基础材料及电子元件。
以下为交易类地图:
1、车库(Garage)
可与“车库孝子”交易,携带两份草药即可换空其库存。此地可刷出锯子与斧头,是游戏中唯一产出电子元件的地图。设有一个栅栏,无药品,但材料丰富。注意:不建议放养角色在此,否则全家心情将大幅下降。“砍价姐”首次交易可获得满足感。
2、军事岗哨(Military Outpost)
简称“军营”,驻有八名士兵(七人持步枪,交易员持手枪)。可用烟酒与交易员换取枪械、罐头、子弹等物资,也可选择放养。地图含三个栅栏、四个锁,物资以食物与武器为主。提示:切勿查看二楼放大镜,可能触发负面事件。
3、妓院(Brothel)
由武装暴徒占据,地下室关押两名少女。设两个栅栏、三个锁,共五名暴徒。成功解救人质可使全家获得满足感,亦可选择放养。
4、医院(City Hospital)
可用药材与医生交易,但性价比不高;捐赠物品也不会提升心情。若角色受轻伤或轻微疾病,可前往医院免费获取绷带与药品。
以下为单一剧情地图:
5、老城区(Old Town)
高危地图,背景中有狙击手。从右侧移动会被狙杀。含一个栅栏、三个锁、两个土堆。一楼门口的物资点为陷阱,切勿触碰。二楼有狙击警告标志,三楼需警惕狙击手。屋主会驱赶入侵者,若被发现将引发冲突,导致角色伤心。此地图可获得通行证。
6、安静小屋(Quiet House)
住有一对老夫妇。新手切勿拿取任何物品,否则全家伤心;若后续再访,可能发现老夫妇已饿死,引发沮丧情绪。此地为玩家禁地。
7、贫民窟(Decrepit Squat)
居住着饥饿的画家。首次前往时赠送一块生肉,可助其活到战争结束。之后他会引导你进入地下室,获得两颗钻石和一瓶酒精,全家获得满足感。地图含一个锁、一个栅栏,材料与电子元件丰富,但无食物。
8、仓库(Warehouse)
被武装暴徒占领,三人持武器(两步枪一手枪)。物资包括大量食物、药品及材料。清除敌人后全家获得满足感。
以下为多剧情地图:
1、超市(Supermarket)
剧情一:显示“危险”。醉酒士兵正在骚扰女孩,应果断击杀,可获得步枪、20发子弹及酒,全家满足。地下室有两个锁、一个土堆,物资丰富。
剧情二:三名持枪拾荒者。无需对抗,快速搜刮即可。两个锁,提示:可等待拾荒者帮你打开地下室门锁。

2、施工点(Construction Site)
剧情一:有狙击手与士兵驻守。首次无法进入地下室,需第二次携带锯子方可进入。右侧三楼有上锁柜子。物资含大量电子元件、药品与食物。
剧情二:士兵枪杀拾荒者。建议先探索右侧区域,含两个栅栏、一个锁,资源与剧情一相近。

3、被炮击的学校(Shell School)
剧情一:住有无家可归者。四个土堆中仅一个需铲除(可徒手挖掘),两个栅栏中仅一个需锯开,一个锁无需开启(门后无物)。物资含大量材料、电子元件、齿轮及食物。
剧情二:叛军占领,显示“可能的交易”。六名武装人员,击杀可能导致伤心,不建议放养。

4、教堂(ST.Mary’s Church)
剧情一:显示“可能的交易”,可与教父交易。建议携带铲子处理多个土堆。两个栅栏中,右侧楼上栅栏后有药品,柜内可能有破损手枪。右侧房内有一持枪者,可忽略。材料丰富,但放养会导致全家伤心。
剧情二:土匪占据,显示“危险”。四人持武器,两人无武装。清除后全家满足。

5、破败别墅(Ruined Villa)
剧情一:逃兵占据,显示“危险”。四名逃兵囚禁原主人致其饿死,并勒索赎金。应果断清除。需携带撬棍处理四个锁和一个栅栏。注意:存在BUG——次日返回取物会被视为偷窃,建议一次性清空。
剧情二:平民居住。无实质剧情,击杀会降低心情,不击杀则遭攻击,得不偿失,建议避开。

6、宾馆(Hotel)
剧情一:土匪占据,显示“危险”。从左侧进入,含三名土匪及一名人质,偶有疯子出现。三个锁,需撬棍。物资丰富,但同样存在“次日取物视为偷窃”的BUG。
剧情二:交易商,显示“可能的交易”。从右侧进入,可挖掘一楼废墟进入左侧房屋搜刮,或与二楼商人交易。不建议放养。
剧情三:拾荒者。从左侧进入,勿触碰标有偷窃标志的物品,携带撬棍,遇人无视即可。

7、半塌的房子(Semi-detached House)
剧情一:商人,显示“可能的交易”。从左侧进入,仅搜刮左侧房屋即可。建议携带撬棍与锯子,不建议放养。
剧情二:百合四姐妹,显示“危险”。从右侧进入。若此前遭小偷光顾,女战士鲍日娜将持霰弹枪守院。需携带两个锯子通过地下通道绕行,物资含大量材料与食物,务必带撬棍。

8、狙击点(Sniper Junction)
高危地图,背景宾馆内藏有狙击手。移动时需听枪声节奏:枪响后迅速跑至下一掩体(汽车→雕像→电车→房屋)。中央雕像下有一男子脚部中弹,请求你进入其家并开启下水道门。完成后获赠五颗钻石,全家满足。含两个栅栏,需撬棍。返程建议走下水道以避狙击。
9、中心广场(Center Square)
此为战前集市,与狙击点为独立剧情,不会互相替换。广场提供丰富交易:材料、柴火、药品、肉类、蔬菜均可购得(唯缺电子元件)。左侧上锁房屋内有人,强行进入将遭围殴。设两个栅栏,建议携带撬棍。部分玩家偏好在此“清理”后读档重来(SL)。

10、小公寓楼(Small Apartment Building)
剧情一:一家三口居住,儿子持霰弹枪。物资虽多但风险高,得不偿失,不建议前往。
剧情二:土匪占据,显示“危险”。清除后可获满足感,但具体细节因未实地探索暂无法详述。

1. 家中防守必须放置武器,否则夜间易遭袭击受伤;
2. 若角色重伤或重病且缺医少药,可前往医院免费治疗(限轻度以下);
3. 交易广场与狙击手广场为两个独立剧情,不会相互替换;
4. 在广场是否遭狙击,与是否击杀工地或旅馆士兵无关;
5. 缠绷带或服药仅能将状态恢复至上一阶段(如重伤→受伤→轻伤→正常);
6. 药品和物资该用就用,该换就换,囤积反而可能被偷,造成更大损失;
7. 狙击手广场行动要点:听枪声移动,依次利用汽车、雕像、电车、房屋作为掩体;
8. 执行道德灰色行为(如偷窃、杀人)时,优先使用心理承受力高的角色(如厨子、律师、战斗型角色),切勿使用“砍价姐”;
9. 药品分自制草药与药片。草药有一定概率无效,因此交易时优先使用草药,服用时优先使用药片。
v1.6.9版本
- 修复部分内存泄漏问题
- 更新常规文件结构
- 更新 API 和库
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