《原点计划》手机版是一款像素风Roguelike动作游戏,延续“割草类”玩法精髓,融合随机关卡与自由技能构筑系统。在《吸血鬼幸存者》热潮之后,本作以独特策略深度脱颖而出,媲美《弹壳特攻队》《重返深渊》等佳作,带来爽快又富变化的战斗体验。
1、超自由构筑,自定义属于你的技能链路
厌倦了千篇一律的固定技能套路?《原点计划》赋予你前所未有的创造自由:
(1)自定义技能的触发条件;
(2)自定义技能的具体效果;
(3)将多个技能相互连接,形成持续强化、指数增长的攻击循环。
2、千奇百怪的变异,只有你想不到
在这里,战斗方式没有边界:
(1)创造形态各异的投射物进行远程打击;
(2)孕育成千上万的子嗣为你协同作战;
(3)释放致命病毒,让瘟疫如野火般蔓延扩散。
配合80余种奇妙器官与24位初始能力迥异的角色,组合可能性近乎无限,带来视觉与策略双重震撼的爽快体验!
1、实验开始
用手指拖拽屏幕左侧区域即可控制角色移动,目标是在汹涌敌潮中坚持到关卡结束。

2、细胞
细胞是游戏中的核心资源,用于在关卡结束后的培养室中强化自身。
未及时拾取的细胞会被自动存入“细胞瓶”。下次拾取细胞时,系统会额外返还一个细胞瓶中的存量,直至耗尽。

3、器官类型
器官是提升实验体战力的关键,通过升级或通关可获得奖励。

器官分为圆形与菱形两大类:圆形器官作为驱动源,菱形器官则由其激活。每一段完整技能均由一组圆形+菱形器官构成。

此外,还需关注器官的类型与兼容性。仅当兼容时,器官之间才能成功链接,发挥强力组合效果。

4、器官效能
效能:
器官的实际伤害受其左侧器官效果影响。部分特殊器官的其他属性(如子嗣繁殖力、根须再生力等)也会受到效能加成。

5、器官衰减
衰减率:
部分器官的效果会随其与大脑距离增加而减弱。若某属性受距离影响,界面旁会显示衰减提示。

6、变异
要使用器官,需将其植入大脑。点击器官槽后,背包中可植入的器官会亮起绿光。拖拽即可完成植入。

你可随时替换已植入的器官。选择目标器官后,与其兼容的备选器官会亮绿光:
(1)若前后均兼容,左右两侧均亮绿光,替换后两器官互换位置;

(2)若仅前半部分兼容,则仅左侧亮绿光,替换后原器官及其子器官将返回背包。

7、回收器官
通过“回收器官”按钮,可将不需要的器官转化为细胞资源,灵活调整构筑策略。

子嗣是一种特殊的设置类器官,正确运用可极大提升输出效率与战术多样性。

子嗣在触发时会在当前位置生成若干持续存在的实体。其本身几乎无直接作用(仅“百变怪”和“爱哭鬼”可阻挡敌人),必须在其右侧连接脊髓、肺、肠道、心脏、膀胱或耳蜗等器官才能发挥作用,并可接受“翅”类器官的效果加成。
值得注意的是,子嗣拥有独立大脑,其右侧器官产生的效果归属于子嗣自身,而非角色主体。因此,角色的“翅”效果不会影响子嗣器官,子嗣器官也无法为角色的膀胱充能。
使用子嗣的核心前提是:繁殖力必须达到1才能生成实体。这意味着其左侧的形式器官需提供足够的“效能”——该临界值称为“临界效能”。由于繁殖力仅取整数部分,形式器官效能需达到临界值的整数倍才有效。此外,子嗣距大脑越远,繁殖力衰减越严重:距离2时乘以0.8,距离4时乘以0.4,故距离4的临界效能为距离2时的2倍。

子嗣最显著的作用是增幅右侧器官。例如:
使用触发间隔1.5秒的“猩猩脊髓”激活持续9秒的“百变怪”,每次生成1个子嗣,其右侧再接0.75秒触发的“狂犬脊髓”,可在生命周期内触发右侧器官12次,稳定输出频率达8次/秒;而传统“触角”系统(如0.75秒脊髓→3秒触角→0.75秒脊髓)仅能达到5.33次/秒。可见“百变怪”具备更强的增幅能力。
但此类子嗣亦有明显弱点:
(1)为发挥最佳效果,子嗣必须作为技能链的第一个功能器官,导致单条链仅能使用一个子嗣,且与其他依赖首器官的玩法互斥;
(2)同类子嗣存在数量上限。例如“百变怪”上限为6,则即使持续时间超过9秒也无意义——新生成的子嗣会顶替旧个体。
相较之下,“蚁后”繁殖力与上限更高但持续时间短,且会被敌人触碰消灭。虽不适合作为常规增幅组件,但其高繁殖特性使其非常适合右连“活死人心脏”作为爆发输出手段,或配合“翅”“腹”“毒囊”构建特殊战术。
“爱哭鬼”则大幅降低繁殖力与上限,需依赖其“可受击”特性发挥作用:既可右连“独狼心脏”实现受击反击(注意内置0.25秒冷却),也可用于触发“神经”或“袋鼠膀胱”等依赖受击机制的器官。
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