《罪的第七章》是一款充满策略性的单机卡牌游戏,玩家在挑战前可以挑选不同的英雄角色。游戏中,玩家将固定持有4张手牌来应对各种不可预测的局面。这款游戏充满了随机性,敌人、战斗关卡和时间等元素都会随机生成,为玩家带来全新的体验。游戏的核心目标是收集钻石,只要达到指定数量即可成功通关。
玩家始终持有4张固定手牌,每回合分为移动阶段、出牌阶段以及站点阶段。
在移动阶段,玩家需要根据移动步数消耗一张对应的手牌。
出牌阶段,玩家可使用与当前站点图标一致的手牌,以获取相应的收益。
站点阶段,触发该站点独特的事件内容。
1、丰富的游戏内容赋予了游戏中高度随机且复杂变化的可能性。
2、游戏内含有大量的随机系统,每一次遇到的时间、敌人、战斗关卡都不同,给予玩家每次独一无二的战斗体验。如何巧妙化解奇遇中的危机,选择最佳路线,完全取决于玩家的判断。
3、随着副本的不断推进,玩家利用手中的卡牌进行战斗,剧情逐渐展开,卡牌的能力也会逐步提升。
4、通过游戏中的特殊机制化险为夷,获取钻石并扭转局势。
多达两百六十种随机事件等待探索,多种英雄角色任你挑选;
地图冒险过程中,移动步数全由玩家自行决定,无需依赖骰子;
下棋出牌需深思熟虑,合理运用卡牌资源与走位技巧;
狭路相逢勇者胜,占领领地让对手无计可施。
【矿工】

角色优势:开局即拥有1钻,当收益大于等于4钻时额外获得一钻,同时拥有一个价值50金的矿场天赋。不过对于新手而言,此角色天赋较为单一,若手牌不佳则难以扭转战局。
【巫师】

角色优势:掌握能量、控场与过牌能力,开局拥有1能量,并且在能量站获胜后直接+3能量,能够更好地抢占天选。祭坛卡4选1及消3罪恶的功能有助于过牌且不必担心高收益卡牌罪恶值过高。每1点能量+2领地金,后期不用担心高价买地导致金币不足的问题。经过一次削弱之前每点能量+10领地金且能量站输了也直接+1能量,是唯一一个拥有5天赋的角色,个人认为非常实用。
【牛仔】

角色优势:停留命运站点可弃牌,快速找出金卡并丢弃低步数低收益的卡牌。卖钻石比其他角色多100金(虽然数额较小但在条件允许时仍可利用)。多留集市卡,在集市一次性使用以过牌,还能回收敌方卖掉的能量。需要注意的是,每次只能卖1点能量。
【赌徒】

角色优势:增加更多机会并中和弊端,例如在恶魔、监狱等点数为1时增加领地金弥补劣势,而点数为6时加40金币。命运站点有两次投掷机会,可以根据情况调整优劣势。幸运船提供额外机会的前提是获得金币,概率为二分之一,还算不错,实在不行还可以SL。
【守财奴】

角色优势:前期+100金方便抢地,后期金币充裕,疯狂停留指定站点堆叠领地金即可。多买地,即使倾家荡产也能赚回来,后期一块地随随便便三四百金。但要注意不要因专注于指定站点而错过使用金卡的机会,毕竟回合有限。
【盗贼】

角色优势:对决、偷金、出狱速度快。主动找人对决故意输掉,抢钱跑路,自己出狱快完全不用担心坐牢,反而可以抢夺对手大量金币。核心站点为魔窟和恶魔点,多留这两个站点的卡牌。建筑里偷钱收益较低,仅为20%-40%,不如停留一次金库获取120金实在。未来联机模式定位为辅助角色,只有打压对手的能力,自身并不强。

无论选择什么角色,买地、控制能量、抢占天选都是首要任务。先将所有地买完再考虑金卡的事情,前期用金卡会导致没有金币买地,对手就可以1金币买地了。反之可以诱使对手高价买地,待其资金不足时自己再低价买地。不重要的地可以让给对手,而出金120-150的地可出让,金卡附近的地则出金250-300。尽量抢到金卡附近的地,但也别抬价太高,不然买完一块地后后面的地只能眼睁睁看着对手抢光。第七关不仅需要控制高能量还需要高罪恶,蝠王对你无可奈何,第七关对手都是0金用金卡的,金卡附近的地一定要抢到,否则对手付不起过路费就直接坐牢也就失去使用金卡的机会。
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