火柴人战争遗产召唤版(Stick War: Legacy)是一款以火柴人为主要元素的策略塔防游戏。在游戏过程中,玩家需要通过采集资源、构建防御设施以及训练军队来守护自己的地盘。游戏画风简约明快,操作便捷易懂,但充满深度的策略性挑战着玩家的智慧与反应能力。此外,召唤版新增了多样的角色和技能,进一步丰富了游戏玩法。无论是单人闯关还是多人竞技,都能让玩家感受到紧张刺激的战斗氛围。快来加入这个火柴人的奇幻世界,展现你的谋略与胆识吧!
1、游戏中玩家将置身于激烈的战场之中,指挥火柴人战士展开激战,同时还有各种类型的火柴人角色可供练习;
2、玩家需要组建属于自己的火柴人战队,并指导他们参与战斗。只有灵活的操作才能顺利击败敌人;
3、通过触屏控制射手,使用各类射击武器对抗怪物;
4、游戏角色设计极为简洁,仿佛由几根火柴拼接而成,具有卡通可爱的风格;
5、操作方式与其他触控游戏有所不同,需要玩家以拖拽的形式进行射击;
6、不仅增强了策略性,还为玩法创新带来了独特的乐趣。
1、矿工淘金热:使矿工挖矿速度加倍,持续30秒。
2、剑客暴烈:提升剑客攻击速度至两倍,持续20秒。
3、弓箭手剑宇:连续发射5秒的弓箭。
4、矛兵狂怒:矛兵投掷长矛,伤害翻倍,持续20秒。
5、雕像炮台:雕像恢复部分生命值,并通过发射强激光20秒来自我保护。
6、Meric:召唤强大的治疗力量。
7、金枪:从勋章大军中召唤传说中的金枪。
8、召唤精英:从西风之地召唤一支精英士兵队伍。
9、召唤狮鹫大帝:从无人区深处召唤巨人首领狮鹫大帝。
10、天赋技能等加点对战斗影响巨大。你可以在军械库中添加点数,包含的内容更多,一切取决于你的想法。
1、玩家将置身于激烈的战场,指挥火柴人战士作战,体验多种火柴人角色的训练乐趣;
2、一边组建战队,一边引导他们投入战斗,唯有灵活操控方能战胜敌人;
3、通过触屏控制射手,拿起各种射击武器与怪物交锋;
4、角色造型简单,宛如火柴拼成,充满卡通趣味;
5、操作方式独特,需以拖拽形式完成射击;
6、不仅策略性强,还赋予玩法创新的独特魅力。
弓箭手(Archidon)
基础远程输出单位
技能(虽然不算):爆头,增加伤害并产生精美的爆头动画
攻击力:★★★☆☆
造价:300
技巧:(需要手稳,精确计算抛物线,手机屏幕完好)开局造一个弓箭手,操控其向前几步,观察敌军弓箭手、矿工等的位置,用超远距离冷箭直接在己方雕像附近击杀对方。
(需要心态良好,手稳,视力佳)用一个弓箭手抵御敌军2~4个剑士,勾引剑士攻击自己,然后在保持距离的前提下瞄准敌军剑士头部,松开攻击手,另一只手控制移动,来回风筝即可。
开局阵容,1剑士,1弓箭手可以抵御大部分前期骚扰,还能骚扰敌方。
巫师(Magikill)
强大的辅助型单位
技能:召唤奴仆,可召唤一个比剑士稍弱小一些的奴仆。
眩晕(击飞)术,眩晕(击飞)前方单位。
可升级 召唤奴仆数量 眩晕攻击力
攻击力:★★☆☆☆(群伤)
造价:1200
技巧:开战前召唤奴仆,开战时用奴仆当炮灰,在后方眩晕敌方(特别小心弓箭手的箭和剑士)。
巫师训练前,建议已有大部队抵御敌军进攻,因为巫师很脆。
矿工(Miner)
基础采矿单位
可升级 挖掘效率和装载黄金量
攻击力:★☆☆☆☆
造价:150
技巧:通常升满装载黄金量比升满挖掘效率更好,因为效率大多只在手动控制矿工采矿时才能发挥最大速度。
矿工最多数量为9个,其中一个需要密切控制,开局附赠两个。
彩蛋:当金矿被挖掘多次时,金矿会变大,不影响挖掘。
剑士(Swordwrath)
最基础、最廉价的近战战士,可防御。
技能:跳斩(剑士跳),可使攻击增加数倍。
可升级 剑士生命值和速度 剑士攻击力
攻击力:★★☆☆☆
造价:125
技巧:开局剑士速攻是强势战术,在竞赛模式里就有一位这样的对手,非常棘手。
剑士虽弱,但速度极快,集结成海后看似弱小却势不可挡。
剑士的跳斩能造成高额伤害,在抵御矛士、巨人、巫师等强力单位时用大波部队正面进攻,再控制一个剑士绕到后方,利用跳斩造成致命一击!
利用剑士的速度高、灵活,可以绕过坦克(血厚)对后排输出(巫师、弓箭手)进行干扰。
矛士(我叫他骑士)(Spearton)
攻守兼备的全能战士,可防御,能抵御大部分远程攻击并降低伤害,但会大幅减慢速度。
技能:掷矛,与弓箭手的爆头类似,只不过是一次性的。
可升级 生命 防御力 攻击力
攻击力:★★★☆☆
造价:500
技巧:边防御边攻击是可以实现的,但要求手机支持多点触控。
矛士最适合与弓箭手搭配,矛士举盾,弓箭手放箭,敌军很难攻破(但剑士有较大几率撕开防线,直逼弓箭手)。
彩蛋:在电脑版,矛士在防御的同时(Q键),掷矛(F键)会卡住不能动。
巨人(Giant)
最强壮、最大、最贵、最肉的单位,没有之一(除了狮鹫大帝和最终BOSS)。
可升级 生命值
攻击力:★★★★☆(群伤)
造价:1200
技巧:控制巨人在混战时,如果面前的近战单位(剑士、矛士)不多,后排输出单位(弓箭手、巫师)较多,可以顶着近战单位的攻击去攻击后排。
巨人最适合的地方除了抵御矛士、剑士,还有一个最无解!强推雕像!
电脑(仅在运动模式)的巨人只会傻乎乎地攻击面前的单位,不会强推基地,这时,可以用一个剑士在巨人前后边防御着乱跑(防御着减血少),从而有足够的时间建立大部队。用此方法,也可以用弓箭手攻击。
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