三国群英传7威力加强版是一款由奥汀科技开发的策略类游戏,是《三国群英传》系列的第七部作品。游戏以中国历史上的三国时期为背景,玩家将扮演一方势力的君主,通过招募武将、发展城池、征战四方等方式,最终统一天下。游戏画面精美,战斗系统丰富多样,策略性强,深受玩家喜爱。
1、更多刺激玩法可以在这出现,你可以从中获取不同的极品奖励,非常不错
2、一个梦幻休闲的玄幻世界出现在这,你可以从中得到不同的杀敌新体验
3、有多达上百种飞行和陆地坐骑供大家选择,每日都可以在这轻松进入战斗状态
4、众多冒险的故事出现在这,为你带来不同的pk环节,内容非常的精彩
5、实现竞技的再度升华之后你就可以在这领取更多的宝箱,开出来非常惊喜
1、百人同屏大战将会十分的震撼,在这为你带来快速的杀敌模式,很强大
2、变化多端的新玩法每日都会出现,你可以轻松进行应用,非常的有趣
3、文字修真就必定会有很多的剧情以及人物的文字介绍了,玩家们可要认真阅读详记了
4、三国之风可以通过丰富的技能以及酷炫的技能特效知晓,比较有趣
5、封神世界的神魔风采让你轻松领略,每日对决活动将会更加的精彩
6、职业角色比较的丰富,每日都可以在这领取更多精彩的打斗奖励,非常赞
一、通过册封羽林中郎将官职来学会水镜之术。
要求:文官官阶达到6阶,功勋值达到1080,文官等级达到16级,基本武力达到35,基本智力不低于95,带武将数3个。达到要求后,可以学习的阵型:钩形之阵。附加武将技:莲华爆、龙牙车队、挪移阵、移气术。附加军师技:增我军攻、无法退兵、水镜之术、天灯照影、假传待命。兵种:弩车。
二、通过册封安国将军官职来学会水镜之术。
要求:文官官阶达到9阶,功勋值达到2250,文官等级达到25级,基本武力达到35,基本智力不低于85,带武将数5个。达到要求后,可以学习的阵型:箭矢之阵。附加武将技:八卦六角阵、雷光燋狱、活天术。附加军师技:破阵大法、水镜之术、铜人大队、全面补强、锹镢连阵。兵种:刀车兵。
三、通过装备道具无我明镜来获得水镜之术。
要求:需要等级达到20级,或者去刷带兵数次是4600-5000的山贼,水妖皇、虎妖、白玉麒麟等都有几率获得。
扩展资料:
军师技的使用
在两军相遇,进入战斗界面的时候,首先选择一支作战部队,点击“开战”,进入布阵界面,在这里可以对该部队的阵形、部队中每个武将的位置进行调整,左边是我军的布置情况,在其下方有“选择军师技”和“军师XX剩余XX技力”两项,单击“选择军师技”,进入军师计选择界面,点击上部“军师XX”两边的小三角箭头可以更换本战军师,选定军师后,在其下的军师技列表中进行军师计的选择。
一场战斗中,只能指定一名军师,该军师可以同时使用多种军师技,并根据所使用的军师技效能扣除相应的技能点数。选定军师技后,单击确定,返回布阵界面,点击“开战”,进入战前分析界面,显示双方最终阵形、武将位置布置、军师技使用情况、双方战力情况和我军胜率分析等,有成功施放的冲阵类军师技的,还可以点击“冲阵设置”,对冲阵部队在战场上的初始位置进行调整。点击“进入战场”,进入战斗界面,能正常施展的军师技将根据其作用在恰当的时机发挥作用。
刀兵包括:重步兵、刀车兵、藤甲兵、黄巾兵、剑兵、水兵、尸兵
骑兵包括:斧骑兵、匈奴兵、野兽兵
枪兵包括:长枪兵、木锤兵、链球兵、浪人
女兵包括:近卫兵、舞娘、巫女弓兵包括:长弓兵、投石车、弓骑兵
弩兵包括:强弩兵、忍者、弩车
特殊兵包括:木人、天狗、龙炮侍卫。其中,女兵、弓兵、弩兵属于远程兵种。
简单来看,兵种相克的关系是:刀兵克远程,强于枪兵,被骑兵克;骑兵克刀兵,弱于远程,被枪兵克;枪兵克骑兵和名字里带有“车”字兵,弱于刀兵和远程兵;女兵克弓兵,强于枪兵和骑兵,弱于弩兵,被刀兵克;弓兵最宜辅助,强于骑兵,被刀兵、女兵和弩兵克;弩兵“运用得当克一切,运用失当被一切克”,主克弓兵,强于骑兵、枪兵和女兵,被刀兵克。对于以上分析我有几点要说明:1.这只是大致情况,不排除特殊,比如剑兵怕远程怕得要死,藤甲兵斗斧骑兵毫不逊色,匈奴兵往往能在远程兵面前杀出一条血路等等;2.一个大前提是这里战斗的兵种阶级相同,许多三阶兵可以直接无视克制条件把原本克他的一二阶兵杀个痛快(在下就试过用4级野兽兵去打7级神刀兵,后面还有小规模弓箭掩护,结果双方伤亡比例我占优势不大);3.远程兵种(尤其是弩兵)要善于利用,否则基本上见谁怕谁,更谈不上去克别人;4.天时地利阵型因素未考虑在内5.特殊兵种不包括其中,因为他们各有各的特色。
刀兵篇
侵略如火,不动如山杂谈:刀兵种类最多,却是不可或缺,其中重步兵和剑兵最后还能升级为神剑禁卫,更是军争利器。群英传7的兵种有个很大的特点就是如果你比同类强,那么就会在遇到非同类时被克的更厉害,或者没有三阶形态。
1.重步兵:本游戏最最最最——最基础的兵种!是那种典型的“中庸范儿”速度中,攻防皆中,克远程,强于枪兵,被骑兵克,没什么好说的;升级为神刀兵学会突刺,不过感觉作用不大;最值得欣慰的事可以升为三阶兵神剑禁卫!这可是军争利器,所以选择重步兵是正确的!
2.刀车兵:匈奴兵种,刀兵属性,附带“车”字印记,移动和攻击速度慢,但攻击力防御力比重步兵高,与重步兵战斗占尽优势;升级为铁车兵,获得特殊能力冲撞,一下推伤一线,比较值,外加防御力高不容易死,基本上可以活着走到弩兵阵前;因为攻防都很高(防御力从武将技一下子能杀死多少就能看出),所以很可惜没有三阶形态,而且脑门上一个“车”字印记导致遇到枪兵就很害怕。
3.藤甲兵:南蛮兵种,是重步兵的强化版,速度稍慢,但防御甚高,当然弱点是怕火,赤炎能烧出赤焰火海的效果(还好火系技能本来就不强),把重步兵克的兵种克的更死了;升级为重蛮甲兵,获得技能防御,除此之外和藤甲兵一个样儿,还是很怕火,举个例子,用火轮能大片碾死的二阶兵除了本身防御就弱的弓兵之外,我所知道的就剩重蛮甲兵了。值得一提的是,身为刀兵的重蛮甲兵竟然可以和骑兵一较长短!当然仅限重骑兵,遇到自家的象兵和匈奴的游骑兵死的依旧很惨,另外没有三阶形态也是一个遗憾。
4.黄巾兵:这是一个各项能力都只有重步兵90%的不得不被称为“垃圾”的兵种,虽然克一些特殊兵种如尸兵、天狗,但是在早期几乎没有用武之地,如果一阶刀兵“内战”,黄巾兵应该是最弱的一个;黄巾兵升级为黄巾长,真可以用“咸鱼翻身”来形容了,从一阶刀兵最弱直接成为了二阶刀兵最强(可惜没和剑兵斗过)!其特殊能力“血刃”的获得决定了黄巾长可以给每一个不能秒杀黄巾长的对方兵将至少一刀,也因为这个能力,使得黄巾长专克的对象里又多了一个女巫(女巫的特殊技能是使对方缓慢减血);由于二阶黄巾长十分强大外加弱点不明显(怕骑兵还是很明显的),并且还能明显克制一些让人头疼的特殊兵种,所以为了平衡,没有三阶形态,到了后期也越来越废,不推荐使用。
5.水兵:又是一个90%的重步兵,可是身为刀兵,对远程的防御又差强人意,不是很好,水上战斗的时候能力略强于重步兵;二阶升级为鳞甲水兵,水战效果更明显;没有三阶形态,所以没有后期,前期中期也就是那么回事,如果用的不是东吴或者倭国,不建议使用。
6.剑兵:刀兵里的反骨,如果不是最后能升级为神剑禁卫,真恨不得把剑兵单独列一个,剑兵拥有刀兵里最快的移动和攻击速度,“内战”和杀将都是好样的,被骑兵克毫不意外,但是居然怕远程!这个可就说不太过去了;到了二阶变为剑卫,多了个特殊能力剑芒,不过个人感觉和神刀兵的特殊能力没啥区别,具体能力上特点依旧;大概是因为优点缺点都那么明显,所以特别照顾给了三阶形态神剑禁卫,如果神刀兵变神剑禁卫是“更上一层楼”的话,剑卫升级为神剑禁卫则是“干坤大挪移”了。
7.尸兵:是的,你没看错,尸兵也要算作刀兵,主要源于尸兵不怕弓弩,却怕骑兵,尸兵在武将可以自带的近战兵种里拥有最高的防御力和不俗的攻击力,缺点在于移动和攻击的速度都很慢,属于耐久性的,近战很强,作为刀兵害怕骑兵很正常,天生被黄巾兵克也很正常,可是让我很奇怪的是网上有人说尸兵怕近卫兵和浪人……这我还真没试过,到希望有人来告诉我是不是真的;尸兵二阶变为尸魔,特殊能力为有几率使杀死的士兵变为尸兵,听起来挺恐怖的,但其实不怎么实用,因此我个人也不怎么爱用,也没有三阶形态。
小结:在刀兵中,黄巾兵和水兵玩的纯粹就是中期,个人不怎么推荐。尸兵、藤甲兵和刀车兵前中皆可,到了后期也没前途。只有重步兵和剑兵,虽然各自在各时期的表现迥异,但都是可以使用全期的兵种,特别鼓励!
骑兵篇
横行沙场,千里掠阵杂谈:骑兵是力量和速度的象征,也是可以升为三阶兵中门路最广的一种。群英传7中的骑兵分为斧骑兵、匈奴兵和野兽兵三种,同样按照中原兵同级最弱的原则,三种骑兵如果内战,最不占优势的还是斧骑兵。大多数人都以为骑兵不怕远程兵,其实大错特错,千万别被那些说法煳弄,就我的经验来看,骑兵其实非常怕远程(这里指正对面交锋)如果是正面遇上弩兵,冲到面前你的骑兵就已经死了一半(遇到弩车的话更惨)了,加上和弩兵后面还有对方武将,还有你的骑兵跑得太快自己武将还没跟上这些条件来说,骑兵就是怕远程的,近卫兵更是可以和骑兵近身搏斗,至于弓箭兵,以我所见除了剑兵,在弓箭下死亡速度最快的就是骑兵(主要是象兵);有人说游骑兵善于对付弓箭兵,其实那是因为用对了路子,首先,你的游骑兵肯定不是正面碰上去的,第二游骑兵速度最快,可以用更短的时间冲到弓弩队面前,第三游骑兵特殊能力用起来杀伤速度也快,对于防御力薄弱的弓弩队来说几乎就是秒杀了,所以说,骑兵最好不要去碰远程,尤其是象兵,没速度等死,如果要碰,并且用的是游骑兵,可以在用绕行打法的前提下实施,还有一个前提,这里说的是弓兵和弩兵,不是女兵。
1.斧骑兵:速度快,攻击高,并且完克整个游戏最庞大的刀兵(很奇怪的是对藤甲兵没有这个优势),应该说是very nice的,被枪兵克是宿命,没啥好抱怨的,值得一提的是防御力,如果把斧骑兵、野兽兵和匈奴兵拉到一起让弩兵正面射,死的最慢的是斧骑兵,如果三者都升为二阶,变为重骑兵、象兵和游骑兵,结果也是一样的(如果考虑从弩兵中突围的话貌似游骑兵更好一点);升为二阶重骑兵,素质上有所加强,特殊能力为冲锋,打的是横向一条线,其防御比游骑兵强比象兵弱,速度比象兵强比游骑兵弱,攻击力三者几乎持平,但是如果考虑特殊技能的形式和发动几率,攻击效率也不输给两外两者。三种骑兵内战的话则会出现一个有趣的现象,重骑兵略胜游骑兵,游骑兵完胜象兵,象兵完胜重骑兵……到了三阶变成狻猊铁骑,可以说是三种骑兵的完美结合,匈奴兵的速度,斧骑兵的稳健和野兽兵的霸道(破防),很好很强大!
2.匈奴兵:速度同阶最快,战斗力略输斧骑兵,但是有着更高的战斗效率;二阶变为游骑兵,特殊能力为快斩,虽然发动机略不太大,但是但看技能其实比重骑兵好,大家都知道,群英传7的士兵战斗打着打着就变成“两个长条相对峙”的形态了,因此纵向杀伤其实比横向杀伤来的实惠,但是如果考虑到发动几率的话,也就不那么神气了。在上面我已经分析了游骑兵是怎么对付弓和弩兵的,令我惊奇的是游骑兵居然克象兵,我现在仍清楚的记得当时因为觉得象兵克重骑兵就自然而然的以为象兵也能对付游骑兵所尝的苦果……三阶变为狻猊铁骑,依旧很好很强大!
3.野兽兵:骑兵里速度最慢,然而总体战斗力却最强的;二阶变为象兵,神奇的是速度竟然还变得更慢了!整个游戏升阶之后速度变慢的好像只有象兵和武士吧?不过那些个刀兵一旦遇上了象兵,那就等着被杀的片甲不留吧,同时,象兵破防的技能不但近身搏斗好用,对付城防一样好用。另外,象兵还完克同类的重骑兵,这点值得好好运用,最要说明的是,由于骑兵本身对远程的抗性就不强,再加上象兵本身还牺牲了速度,所以,一旦见到远程的,不管是弓弩还是女兵,都记得要让象兵躲得远远的;到了三阶,变成狻猊铁骑,永远很好很强大!
小结:骑兵的速度与力量都很强大决定了其不输给刀兵的重要地位,但是其缺点却也要比刀兵更明显,因此要明白,最强的骑兵永远不是仗着速度横冲直撞的,相反,他们的速度正是为了弥补他们要绕行所需多花的时间的,懂得迂回包抄的骑兵才是好骑兵。另外,三种骑兵都可以变为三阶,因此都是可以全期使用的。
枪兵篇
鹏嘴鹤翼,半峰插云杂谈:枪兵是唯一一个不被完克的兵种,相反的还能去克不少在这个游戏里噱头不小的兵,诸如“城字辈”、“车字辈”和“骑字辈”,因此是一种必须要带几组的重要力量。四种枪兵差异巨大,我在这里把他们归为一类,其实也存在疑问,也欢迎大家讨论。四种枪兵里依旧是中原兵最中庸。如大家所见,长枪兵速度适中,攻防一般;木锤兵速度慢但攻防都高;匈奴的链球兵速度快,命中高但是防御低;倭国的浪人论近战是四者中最强,但是速度慢的要死,比起杀兵倒更适合杀将,最让人不能理解的是,怎么看都像是刀兵系,到了三阶却是神枪禁卫……
1.长枪兵:要问大家对长枪兵最深的印象是什么,我想得出的答案应该是一致的——他克骑兵,没错,除此之外,长枪兵基本上也就是个80%的重步兵,至于为什么不是90%,你用长枪兵和黄巾兵打一仗就全明白了;到了二阶变为重戟兵,战斗力有所改善,遇到刀兵还是略输,遇到各种骑兵还是美得冒泡,但值得一说的是对远程的抗性有所加强(这一点纯粹是个人经验),长枪兵遇到弓兵、弩兵或是女兵,伤亡比例几乎持平(身为近距离兵种,把如果伤亡比例知只能略小于远程兵种的话就按持平算),到了重戟兵时代,遇到弩兵和女兵,双方的伤亡比例则几乎是一比二,遇到弓兵就损伤就又小一点了(当然,遇上弩车的话,可千万别傻乎乎的面对面冲上去),重戟兵的特殊能力和神刀兵、剑兵没多大区别,枪兵类还有一点就是克“车”和“骑”,在车兵横行的中期,克“车”十分受用,在骑兵耀武扬威的全期,克“骑”也是必须考虑在内的,另外,这里的“骑”还包括了一个本属于弓兵类的弓骑兵,应该说是比较赚的。长枪兵到了三阶可以变为神枪禁卫,那就没什么可说的了,是很强悍的近战兵种。如果把长枪兵和重步兵做个比较的话,长枪兵中后期的生存能力不比重步兵差,同样可以升为三阶,没有被明显克制,还能比重步兵克制更多别的兵种(这里可以对比黄巾兵和重步兵…),如果要评分的话,我给长枪兵和重步兵一样的高分。
2.木锤兵:木锤兵就像是长枪兵的强化版,就像是野兽兵之于斧骑兵,藤甲兵之于重步兵,近战攻防都比长枪兵要强,甚至不输给一般的刀兵,对骑兵、城防和“车”字辈的兵种克的更狠,当然牺牲了速度;升阶为铁锤兵,特色依旧,值得一提的是防御力暴增,基本上弩车正面射也没多大伤亡,特殊能力为震地,发动概率极低,但却可以一下击伤周围一圈,可惜的是因为太强而没有三阶形态,如果你的作战风格不是一辈子都以攻城为主,就少考虑吧。
3.链球兵:链球兵就像是长枪兵的改版,就像是匈奴兵之于斧骑兵,剑兵之于重步兵,有着更高的移动和攻击速度,对车类和城防类攻击效率极高,但同样牺牲了防御,导致了其身为枪兵系,对付骑兵的时候优势也不再明显;二阶变为钢球兵,特殊能力为大回旋,和铁锤兵一样是对周围一圈的敌兵造成伤害,考虑到钢球兵特殊能力的发动几率比铁锤兵略高,但是攻击力比铁锤兵略低这两点,基本上两者在特殊能力方面平分秋色。每次我出动钢球兵,只要能达到和对方一比一的伤亡比例我基本上就满足了,当然,也许是我运用的不太得当;钢球兵应该说还是比较好用的,优点缺点都明显,很奇怪为什么不能升三阶。
4.浪人:倭国的枪兵,又是一个反骨,说句实话,浪人怎么看都应该是刀兵系,结果最后却算作枪兵,我印象里浪人对付骑兵的效果也不是很占优势,真正占优势的是全游戏最特殊的“骑兵”——武将(这是日本人“下克上”传统的体现吗…),对“车”类兵更是一般一般,反而对刀兵倒是不错,浪人最奇怪的一点是不怕弩兵这类“重箭”,却比较怕弓兵和近卫兵这种“轻箭”;升阶后变为武士,看起来更威风了,跑的也更慢了……真是弄不懂,最适合杀将的近战兵跑得这么慢怎么追杀撤退的敌将?最神奇的来了,浪人最后变为了神枪禁卫……奇怪之外,倒也还好,要不是能升三阶,浪人这个兵种我就要给差评了。
小结:枪兵里面,除了链球兵防御薄弱之外,其他的几种生存能力似乎都不弱,另外还有不少能克制的兵种,总体来说很不错。
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