城市天际线道路强化mod是一款由资深玩家开发的增强型MOD,适用于城市天际线游戏。通过安装这个mod,可以让游戏中的道路系统更加丰富和完善,有效缓解交通拥堵问题。它新增了多种类型的道路设计,包括不同宽度的单行道,以及从最小双向4车道到最大12车道的高速公路选择。现在,玩家终于可以使用正常宽度的4车道马路了!而且升级2车道马路时无需进行拆迁操作。值得一提的是,此mod还集成了道路颜色修改功能,只需调整XML文件即可轻松改变道路的颜色哦!
第一步是找到游戏存档的具体位置
通常位于:C:/use/cr173/appdata/local/Colossal Order/Cities_Skylines/Addons 文件夹下(注意:这里的cr173为示例用户名,实际路径会因人而异)。
关键步骤来了:正版mod主要分为两类,一类是以.crp为后缀的建筑类mod(如特殊医院或十字路口等),另一类是以DLL为后缀的功能性mod(如解锁25块区域或自动拆除功能)。
特别提醒:对于盗版用户来说,这两类mod不能直接放入mod文件夹,需要分别处理。
解决方法:
1. 在Addons文件夹内新建一个名为assets的子文件夹。
2. 将所有单独的crp格式文件复制到该子文件夹中,无需保留原有文件夹结构,直接复制crp文件即可。
3. 进入游戏后,在内容管理器的“资产”选项中,就能看到新添加的mod。
4. 这样一来,游戏就不会报错,建筑mod可选择是否启用;而DLL格式的功能性mod则可以直接放入MODS文件夹内使用,也不会出现错误提示。
-1车道单向[G]
2车道小巷[G]
-2车道加转弯[G / E / B / T]
-3车道单向[G / E / B / T]
不对称(2 + 1)[G / E / B / T]
-4车道单向[G / E / B / T]
-4车道小巷[G / E / B / T]
不对称(3 + 1)[G / E / B / T]
-4车道[G / E / B / T]
-4车道加转弯[G / E / B / T]
-8车道中位[G / E / B / T]
-2车道国道[G / E / B / T]
2车道高速[G / E / B / T]
四车道高速[G / E / B / T]
-5车道高速[G / E / B / T]
-6车道高速[G / E / B / T]
- 道路分区修改工具
-Road换色Mod支持
- 黑暗扩展后
- 雪花扩展
- [BETA] 2车道公交专用道[G / E / B / T]
- [BETA] 2车道公交专用单向[G / E / B / T]
- [BETA] 6车道公交专用道[G / E / B / T]
- *新* 平原街道[G]
- *新* Zonable步行[G / E]
- *新* Zonable行人石板路[G / E]
- *新* Zonable行人碎石路[G / E]
- *新* Zonable行人小石路[G / E]
- *新* Zonable行人铺装[G / E]
- *新* Zonable行人小铺装[G / E]
- *新* 支持Road换色继续
(地面/高架/桥/隧道)
注意事项:Traffic ++ V2对Busways和Zonable Pedestrian Road有一定限制
兼容性测试结果:
-Road换色继续
-Some Roads mod
- 交通++ V2
-NoPillars
- 交通报告工具
已知问题及不支持的功能(尚未解决):
- 如果有玩家愿意挑战这些问题,请留言联系我们)
- 道路分区修改工具与Fine Road Heights不兼容
- 报告与自适应道具可视距离不兼容
- 与欧洲建筑开锁者存在不兼容情况
- 人行道不允许设置巴士站(按设计)
- 国道无灯光(按设计)
这是一款出色的城市模拟规划游戏,我们可以在游戏中自由建造各种建筑物。
你可以按照自己的想法规划整个城市,让城市变得更加繁荣美好。
我们需要精心安排游戏中的每一项基础设施建设,确保城市的持续发展。我们可以从个人视角出发,全面参与城市规划。
游戏画面精美细致,各种场景设计充满趣味,玩家可以自由探索体验。
这款游戏非常有趣,能够帮助玩家放松心情并享受其中的乐趣。
玩家可以在这里获得极其真实的模拟体验,并不断推动城市发展壮大。
一、新手起步:城市规划
本攻略旨在帮助新手快速上手,如果你已经熟悉游戏基础,请跳过此部分。
这一专栏专为从未接触过此类游戏或刚开始感到迷茫的玩家设计,同时也会深入探讨更多游戏技巧。掌握以下内容,基本可以稳定达到5000人口目标,建议新手认真阅读。
0、游戏失败怎么办?需要记住很多快捷键吗?
简单的问题却蕴含深刻意义,这类游戏最重要的是什么?答案是:存档。拥有存档后,无论遇到多大困难,都可以迅速回到之前的状态,思考解决方案,然后重新开始。在ESC菜单中可以看到保存和读取游戏选项,新手务必重视这一点!
ESC键可以打开菜单,点击其中的游戏选项,在控制设置里可以自定义全部按键。
推荐按键:
1、2、3、时间快慢快捷键
空格键,暂停
F1快速保存
F4快速读取
B推土机模式,用于删除道路和建筑,相当于delete键
Y选中游戏区域,使用频率较低
以上就是常用按键,足以应对整个游戏需求。
1、从零开始,从小小平原成长为城市管理者。
游戏初始是一片空白的平原,不少新手可能会感到困惑,不知道该做什么。与海岛大亨或模拟人生不同,这个游戏没有预设的房子。答案是:你需要自己建造。整个游戏流程围绕道路展开,搭建好道路后,再选择建立城区,就可以正式开始发展了。让我们一步步操作:
a、随意搭建一条道路
b、选择道路旁边的城区工具,利用左侧更小图标的 “填充”、“选框”、“小号画笔”、“大号画笔”等功能,选择合适的城区类型,对道路两侧区域进行涂色。
c、涂色完成后,区域上会出现许多楼房。
学会这些基本操作后,我们终于可以正式开始了!
①城区类型介绍
刚才提到了城区,现在详细介绍一下:
第一个:低密度居民区 代表颜色:浅绿
这是初期最重要的城区类型,建议覆盖面积达到60%-70%。居民区是初期人口增长的关键,有了足够的居民才能解锁更多建筑和发展。
第二个:低密度商业区 代表颜色:青蓝
居民区提供人口支持,商业区和工业区则是赚钱的主要来源。如果只有人口而没有收入,城市将难以维持发展,居民可能会因为不满、生病或缺乏水电而离开。
低密度商业区并非初期重点,相较于工业区,其盈利能力较弱,初期需求量较低,覆盖面积建议控制在需求量满足的情况下最多10%,一般保持在5%-10%。
需求量显示在城区下方的小条中,需求不足时无法建设,需求旺盛时可以快速扩展。
第三个:工业区 代表颜色:黄
这是初期第二大重要区域,工业区是早期盈利的核心,建议覆盖面积为30%-35%。
②优秀道路布局方案
回顾刚才随意搭建的道路,虽然前期看似方便,但后期会导致严重拥堵问题。这里介绍两种高效的道路布局方法:
第一个:圆形布局法
这种方法在3DM论坛上被广泛讨论,以下是具体操作步骤:
首先选择道路工具,放置在中心位置,调整尺度至刚好一格,并确保有一个完整的小半圆伸出,这就是标准的1格度。继续按照这个标准朝上方扩展。
重复上述步骤,完成第二段直线。
选择弯道工具,继续按照1格度的标准搭建半圆。
最后完成整个圆形布局。
验证方法:当弯道即将连接时,向上移动1小格,放下后观察半圆是否正对下方,若有细微左右偏移则为准确,否则需要调整。
掌握格度概念后,可以快速扩展第二圈、第三圈圆形布局,极大提升效率。
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